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22.05.2011

Big Wheelus keep on burning

Was passiert wenn man eine Wagenladung JDAMs über Tripolis aussem Flugzeug wirft?
Ungefähr sowas:


Darum hat man Airpower - probier so was mal mit einer taktischen Luftflotte. Dafür bräuchtest eine ganze Staffel Striker. But only one B-2. (Harhar... danke an Krüger für diesen Schmäh)

Schön dass sich bei Command auch weiter was tut - als ich die ersten Screens gesehen hab war man bei Build 85, jetzt sinds 144. Damit lebt die Hoffnung weiter dass wir in absehbarer Zeit ganze Herden von sowas mit ganzen Hundertschaften von Bomben gegen irgendwelche Airfields in Rotchina oder der DDR schicken können...

Und natürlich entbehrt es nicht einer gewissen Ironie dass die 17th AF ausgerechnet jenen Laden bombardiert (nicht nur im Video, auch IRL) an dem sie vor Jahren selbst noch das Büro hatte und an dem heute noch die Gedenkplaketten für die abgestürzten USAAF-Kameraden hängt.

09.04.2011

Kommandosache

Es wird den meisten aufgefallen sein (oder eigentlich allen die hier nicht zum ersten Mal landen, sonst würd ich nämlich einen Besuch beim Augenarzt empfehlen) dass das Red Pill-Bild samt Link in der rechten Leiste verschwunden ist und seitdem ein grosses Command-Banner über den Einträgen prangt.

Ja, es gibt mittlerweile einen offiziellen Namen: Command - Modern Air/Naval Operations. Command für kurz, oder gelegentlich auch CMANO. Ja, der Titel gibt das Spiel eigentlich recht genau wieder - aber echte Marketing-Fritzen hätten sich sicherlich was schlagkräftigeres ausgedacht.

Wobei, Command wird ja nach den Johnsonsen Grundsätzen entwickelt. Und da geht halt das Produkt vor und solche Overhead-Spompanadln wie Marketing werden zusammengestrichen. Zumindest solange sich nicht ein echter Publisher das Spiel krallt. Und das ist ja durchaus gut so. Bei Harpoon 4 wurde ja das Spiel aus marketingtechnischer Hinsicht aufgezogen und schlussendlich auch aus marketingtechnischen Gründen wieder abgeschossen. Grad UBI die sich einen Scheiss um die Spieler scheren und Spiele nur des Geldes wegen auf den Markt prügeln hätte eine Nischensimulation rausgebracht...

Leider liegt bei Command noch immer vieles im Dunkeln. "When its done" hat spätestens seit dem Duke diesen Forever-Nachgeschmack - des wird nie fertig. Klar, aktuelle Spiele (um da wieder vor allem in Richtung UBI zu schielen) werden ja am Releasetermin rausgepeitscht auch wenn sichs dabei um lauwarme Betas handelt. Das will hier keiner. Aber wenn man sich nicht einen Termin setzt läuft man Gefahr das selbe zu machen was Broussard mit dem Duke machte: vor lauter tollen Sachen die noch rein müssen nie fertig zu werden. Und so wie man bei Command aktuell auf die Community eingeht (was ja prinzipiell gut ist) hat man schon einen ganzen Berg an Features rumliegen die "unbedingt" noch rein müssen. (Ich denke da nur an die unendliche Geschichte mit dem Faktor Mensch, also irgendeiner Art von Veterancy Levels.)

Aber genug der Unkenrufe. Ich warte schon gespannt darauf. Wird Zeit den ganzen Schmarrn über fiktive Streitkräfte mal umzusetzen und meine stolzen Luftstreitkräfte gegen die FA antreten zu lassen...

08.12.2010

Peelz here!

Ein bissel mehr als zwei Jahre ists jetzt her dass ich an dieser Stelle von Global Conflict 2 erzählt habe. Leider ist in diesen zwei Jahren nicht wirklich viel weitergegangen. Das Ein-Mann-Unternehmen Dewitt hat zu wenig Zeit um die ganzen grafischen Gimmicks ins Spiel zu bringen die halt heutzutage so üblich sind man aber für diese Art Spiel nicht braucht.

Aber zum Glück gibts da ja bald Abhilfe. Nach dem grausigen quasi-Ende welches die Harpoon-Serie nach der Übernahme durch Matrix genommen hat (inklusive hunderter neuer Bugs, vereinfachten Sensormodellen und der unschönen Geschichte Hum vs. Emsoy) haben sich die verbliebenen Hardcore-Harpoon-Fans, Leute die Jahre ihres Lebens in die Serie investiert haben und deren Fachkenntnisse über Modern Warfare unendlich grösser sind als meine, gedacht "Hey, das können wir doch auch..."

Und das konnten sie wirklich. Unter dem Arbeitstitel "Red Pill" (eine aus dem Matrix-Film übernommene Metaphorik und raus aus der Matrix zu kommen und in ein Wunderland) wird eine Art Harpoon 2010 entwickelt. Mit moderner Windows-GUI (inkl. Multimonitor-Support), einer Wagenladung von Features (amphibian warfare, mine warfare, ABM, veterancy levels... everything short of land combat) einer hochdetaillierten Geländedatenbank (samt frei zoom- und drehbarer unverzerrter Google-Earth-Type Weltkarte, inklusive Google-Earth-Overlays) und der wahrscheinlich grössten und detailliertesten Militärdatenbank (sowohl Dislokation/Aufbau als auch technische Parameter) die ausserhalb von Langley existiert.

"Möchten sie mehr wissen?" (Hey, ich wollt schon immer mal Starship Troopers zitieren...) Da könnt ich euch zum einen das vorgestern veröffentlichte Ingame-Video ansehen (die erste live-footage) oder ihr geht auf die Red Pill-Seite - ich hab den Link auf der rechten Seite meines Blogs hinzugefügt.

27.02.2010

Nah dran

Apropos Spiele. Auch die Streitkräfte - zumindest jene die auch echte Streitkräfte sind - verwenden ja solches Zeugs.

(Aktuell bastelt die Army - oder lässt basteln - an World of Afghanistan, sozusagen. WEil man zunehmen auch Dinge beginnt zu simulieren die eigentlich nix mim Militär zu tun haben...)

Das ist in vielerlei Hinsicht natürlich die Grossmutter von Massiv - theoretisch könnte man jeden der Panzersimulatoren der Army (oder Flugzeugsimulatoren der Air Force) miteinander vernetzen und so echte Schlachten veranstalten. Praktischerweise beschränkt man sich auf Rotten- oder Zugsebene.

Heftig wird das ganze wenn man sich die in den Militärakademien oder Jedi-Schulen (um den in den USA gebräuchlichen Term für Akademien der höheren Führungsebene zu gebrauchen, wie das NWC) Simulatoren ansieht die teilweise fähig sind Gefechte auf Divisions/Korpsebene zu führen samt allem was im Luftraum so abgeht.

Für Otto Nichtsoldat (oder im Falle von Österreich auch für Otto Soldat) ist das alles in weiter Ferne. Wir können ja schon froh sein wenn wir Abfallspiele (bitte nicht abwertend verstehen - aber in punkto Komplexizität und Leistungsfähigkeit halt ewig weit weg von professionellem Material) a la Brigade Combat Team oder Harpoon.

Da wurden ja schon einige "Spiele" als potentielle Harpoon-Nachfolger gesehen die dann schwupps durch die Navy aufgekauft wurden - man hat auch nicht unbedingt Interesse daran all das Material in Hände von Zivilisten - oder den Rotchinesen - geraten zu lassen. Mal schauen wies Harpoon 2010, noch unter dem ominösen Codenamen "Red Pill" geführt und garantiert ohne Verbindung zu Harpoon - da zukünftig gehen wird.

Fast das einzige was mehr oder weniger unverändert auch am zivilen Markt verfügbar ist ist die Operation Flashpoint/Armed Assault Serie (also das Original von BI). Das ist zwar noch immer ewig weit weg von echtem Krieg, aber doch echter als das ganze Modern Warfare-Zeugs. Gut, an und für sich ist das nicht so schlecht - die Kugeln aus meinem Monitor sind weit weniger tödlich als die aus den Ks der Taliban.

Insofern kann also STO auch durchaus als das näheste am echten Offizierspatent bei der Sternenflotte durchgehen...